Ravage - a dungeon crawler with a twist
- May 18, 2017
- 3 min read
Guest writer, Ian Schofield writes about the game he designed and illustrated - Ravage, in this post. I first met Ian last year at the UK Games Expo, and he is one of the most modest and nicest guys I've met. He decided to cancel his first campaign, re-work it and relaunch it. I can safely say that this game looks amazing having seen the components and gameplay in the flesh. I'll let Ian do the rest....
Hi I am Ian Schofield and I have designed, illustrated and organised playtesting of my game Ravage - Dungeons of Plunder, which is on kickstarter now.
Where did it all begin?
Like most of you no doubt with Heroquest, I had to wait for my brother to leave the house before I went in his room and kept reading the D&D red box book, oh bugger I just looked that up it was 1983! Don't panic this game has not been in development since then. I played tons of shadowrun and dnd in the years to follow then fell out of the hobby it was replaced by computer games most of which were essentially high fantasy, the likes of Neverwinter and Baldur’s Gate and later Diablo, fast forward a few years and some friends and I started playing board games again. I made the decision to change career and started illustrating for Modiphius on Achtung Cthulhu and Rainn Studio’s TerraTiles sets. All these projects were great however the big dream was always to illustrate a high fantasy board game, so I waited and waited and waited... it never came. So I decided life was too short and I would just have to make it myself, that was 3 years ago.
I read up on game design, joined forums, Facebook groups and have met some great people along the way. I started by writing in pen on cards and playing with friends, working out sections of the game that worked and sections that didn't, quickly learning what was broken. Feedback from these sessions was invaluable and the game wouldn't be what it is today without that great feedback. I have 2 sketchbooks one with ideas written in it and another with most of the sketches for the characters monsters and design elements in the game. I also have a spreadsheet that made my head hurt as I worked out the dice power for each of the monsters worst case and best case scenarios.

All along the theme was driving the game. I wanted it to have a classic feel to it but wanted to turn it on its head I wanted the main characters to be Orcs and the currency just had to be teef. I found by playing with several groups that some people like vs play and others that just wanted co-op and would instantly dismiss games that weren't. So I created the game to have several modes:
Solo Delve
Co-Op
Co-Op with Dungeon Master (1 vs Many)
Treachery (vs)

The game features agro, attacks of opportunity, looting and critical hits, as well as levelling up skills and the Shaman can even summon his own undead as minions to fight for him.
There are a couple versions out on tabletop simulator if anyone wants to play please give me a shout I would be happy to organise a time.
Thank you for taking the time to read the ramblings of an artist / game designer.



























LX88 mình lướt thử cho biết thôi, kiểu xem giao diện có dễ dùng không. Vừa vào trang thấy họ bố trí nội dung theo từng khối khá gọn, nhìn phát là hiểu chỗ nào là phần giới thiệu, chỗ nào là thông tin chính, không bị rối mắt. Mình cũng để ý họ có nhắc tới mấy chứng chỉ kiểm tra độc lập như iTech Labs với GLI, đặt trong dạng box nên đọc nhanh vẫn nắm được ý, không phải kéo xuống mò cả đống chữ. Menu để ngay chỗ dễ thấy, bấm qua lại mấy mục thấy phản hồi ổn, không bị giật hay load lâu. Nói chung cảm giác thân thiện, kiểu ai mới vào cũng…
789win mình ghé thử đúng kiểu tò mò xem giao diện ra sao thôi. Vừa vào thấy trang chia khu khá dễ nhìn, thanh menu trên cùng gọn nên bấm qua lại không bị rối. Mình có lướt phần tin tức hỏi đáp một chút, bài viết để theo ngày tháng nên nhìn phát biết cái nào mới, kéo trên điện thoại cũng mượt. Không phải kiểu nhồi chữ kín màn hình, khoảng trắng vừa đủ nên đỡ mỏi mắt. Mấy khối nội dung tách riêng nên đang ở mục nào cũng nhận ra ngay, nhất là nhờ tiêu đề và menu trên trang.
Sunwin mình vừa lướt thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi. Ấn tượng đầu là trang bố cục khá dễ nhìn, mấy mảng nội dung chia khối rõ nên kéo xuống không bị ngợp. Màu sắc cũng hài hòa, nhìn lâu không mỏi mắt như vài site hay dùng màu chói. Mình có đọc lướt phần giới thiệu chung đặt ngay phía trên, thấy họ nói nhiều về chuyện “uy tín không chặn” với cách vận hành, nên ai tò mò thì nắm ý nhanh. Trên điện thoại cuộn cũng ổn, chữ và tiêu đề tách bạch nên không bị dính sát nhau. Nói chung mình thích kiểu trình bày gọn gàng…
https://32win33.co.com/ mình ghé thử cho biết vì thấy mấy đứa bạn hay nhắc, chứ cũng không kỳ vọng gì nhiều. Vào cái là thấy giao diện khá thoáng, nhìn không bị “ngợp” như vài trang khác, chữ với nền tách bạch nên đọc nhanh cũng dễ. Mình lướt một vòng trên điện thoại thì cuộn mượt, không bị giật hay phải phóng to thu nhỏ liên tục. Có cái mình để ý là phần nạp/rút họ để thông tin khá rõ ràng, kiểu liếc qua là hiểu có những cách quen thuộc chứ không phải mò từng chỗ. Nói chung cảm giác dùng ổn, nhất là cách họ chia khối nội dung và đặt tiêu đề nhìn phát nhận ra…
nk88 đăng nhập là mình bấm vô thử cho biết thôi, tại thấy bạn bè nhắc hoài. Vào trang cái ấn tượng đầu là giao diện nhìn sáng và gọn, màu sắc bắt mắt nhưng không kiểu chói mắt nên ngồi lướt cũng đỡ mỏi. Mình dùng trên điện thoại, chuyển qua lại vài mục thấy tải khá mượt, không bị khựng hay đứng hình gì. Có đoạn ghi hỗ trợ 24 7 nên đọc qua cũng thấy yên tâm hơn, kiểu lỡ gặp trục trặc còn có chỗ hỏi. Mình thích nhất là cách họ trình bày nội dung theo từng khối rõ ràng, tiêu đề to dễ nhìn và mấy box thông tin xếp ngay ngắn trên trang.