Ravage - a dungeon crawler with a twist
- May 18, 2017
- 3 min read
Guest writer, Ian Schofield writes about the game he designed and illustrated - Ravage, in this post. I first met Ian last year at the UK Games Expo, and he is one of the most modest and nicest guys I've met. He decided to cancel his first campaign, re-work it and relaunch it. I can safely say that this game looks amazing having seen the components and gameplay in the flesh. I'll let Ian do the rest....
Hi I am Ian Schofield and I have designed, illustrated and organised playtesting of my game Ravage - Dungeons of Plunder, which is on kickstarter now.
Where did it all begin?
Like most of you no doubt with Heroquest, I had to wait for my brother to leave the house before I went in his room and kept reading the D&D red box book, oh bugger I just looked that up it was 1983! Don't panic this game has not been in development since then. I played tons of shadowrun and dnd in the years to follow then fell out of the hobby it was replaced by computer games most of which were essentially high fantasy, the likes of Neverwinter and Baldur’s Gate and later Diablo, fast forward a few years and some friends and I started playing board games again. I made the decision to change career and started illustrating for Modiphius on Achtung Cthulhu and Rainn Studio’s TerraTiles sets. All these projects were great however the big dream was always to illustrate a high fantasy board game, so I waited and waited and waited... it never came. So I decided life was too short and I would just have to make it myself, that was 3 years ago.
I read up on game design, joined forums, Facebook groups and have met some great people along the way. I started by writing in pen on cards and playing with friends, working out sections of the game that worked and sections that didn't, quickly learning what was broken. Feedback from these sessions was invaluable and the game wouldn't be what it is today without that great feedback. I have 2 sketchbooks one with ideas written in it and another with most of the sketches for the characters monsters and design elements in the game. I also have a spreadsheet that made my head hurt as I worked out the dice power for each of the monsters worst case and best case scenarios.

All along the theme was driving the game. I wanted it to have a classic feel to it but wanted to turn it on its head I wanted the main characters to be Orcs and the currency just had to be teef. I found by playing with several groups that some people like vs play and others that just wanted co-op and would instantly dismiss games that weren't. So I created the game to have several modes:
Solo Delve
Co-Op
Co-Op with Dungeon Master (1 vs Many)
Treachery (vs)

The game features agro, attacks of opportunity, looting and critical hits, as well as levelling up skills and the Shaman can even summon his own undead as minions to fight for him.
There are a couple versions out on tabletop simulator if anyone wants to play please give me a shout I would be happy to organise a time.
Thank you for taking the time to read the ramblings of an artist / game designer.



























keo nha cai hôm trước mình lướt thấy mọi người nói nên tiện tay vào thử xem sao. Ấn vào cái là thấy giao diện khá thoáng, kiểu chia từng khối rõ ràng nên nhìn một lượt không bị rối mắt. Mình không ngồi đọc kỹ từng nội dung đâu, chủ yếu xem cách họ bày thông tin có dễ theo dõi không. Có mấy bảng trình bày theo cột nhìn gọn, liếc nhanh là bắt được ý chính chứ không phải kéo lên kéo xuống nhiều. Thanh menu cũng đặt chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại giữa các phần khá nhanh, cảm giác giống mấy trang mình hay dùng. Nói chung vào xem vài phút thôi mà thấy…
9ph popped up on my feed so I clicked in just to see what the fuss was about, and honestly the site feels pretty straightforward. The homepage isn’t a wall of text—everything’s broken into clean blocks with big headings, so it’s easy to skim and find what you’re looking for without hunting around. I also liked that they mention GCash deposits withdrawals right up front in the main flow, since that’s usually the first thing people ask about anyway. Nothing felt buried behind weird menus, and it didn’t take forever to load between sections. The spacing and content blocks on the homepage stay neatly separated, with headings that are easy to scan fast.
go8 com dạo này mình cũng ghé thử vì thấy mọi người nói nhiều. Mình không có thời gian ngồi đọc hết bài review hay mò từng mục, chủ yếu xem giao diện có dễ dùng không thôi. Vào trang cái là thấy họ chia nội dung khá rõ, kiểu nhìn lướt cũng nhận ra phần live dealer nằm đâu, không phải kéo lên kéo xuống tìm mệt. Mấy khối thông tin đặt vừa mắt, chữ không bị dày đặc nên đọc nhanh vẫn ổn. Mình thích nhất là cảm giác chuyển trang khá mượt, bấm menu qua lại không bị rối hay bị “lạc” sang chỗ khác. Nói chung nhìn như họ có sắp xếp theo nhóm đàng hoàng,…
F 168 mình cũng mới ghé thử vì thấy mọi người nhắc hoài, vào chủ yếu xem bố cục chứ không có “cày” gì. Cảm giác đầu tiên là trang làm khá gọn mắt, kiểu chia nội dung theo từng khối nên lướt một vòng là hiểu họ muốn nói gì. Mình để ý họ nhấn mạnh chuyện xây theo dạng “hệ sinh thái” chứ không phải mỗi một mục riêng lẻ, nên bấm qua lại thấy mọi thứ đi cùng một mạch, không bị rối. Thông tin giới thiệu đặt khá rõ, tiêu đề to dễ nhìn, đọc lướt vẫn nắm được ý chính. Nói chung giao diện không màu mè quá, nhìn thân thiện, và mấy heading kiểu…
https://o8.rocks/ hôm trước mình lướt thử vì thấy người quen nhắc, kiểu tò mò xem họ làm web ra sao thôi. Vào cái là thấy giao diện khá thoáng, nền nã, đọc chữ không bị mỏi mắt. Mình không tìm hiểu sâu, chỉ kéo xuống xem họ viết gì về “lý lịch” nền tảng, thấy có nhắc mốc ra mắt năm 2018 ở Manila với giấy phép PAGCOR nên ít nhất cảm giác họ có để thông tin cơ bản cho người mới đỡ bỡ ngỡ. Mấy đoạn nội dung chia theo từng khối rõ ràng, tiêu đề nổi vừa đủ nên lướt nhanh vẫn nắm được ý chính. Menu cũng đặt dễ thấy, bấm qua lại không bị giật…