"Adapting" Coral
- Jul 2, 2018
- 2 min read
Coral is a 3D dice allocation/stacking game. Dice represent coral, which you grow. Form shapes, dominate the stacks and try to block the other players.
It's one half of Coral Islands, a package containing 2 dice games.

I first played both in January - relatively soon after joining Alley Cat Games. Caezar had been seriously impressed by 'Islands' but worried about the cost of packaging 64 nice dice in one relatively small box. Coral was an opportunity to give people 2 games in one box. That would surely justify the cost? It just had to be further designed and developed.
When originally submitted, Coral was all about dominating the stacks. Dice are first loaded into divers, triggering some possible special actions, and then stacked on top of each other. It was a fine mechanism but not quite enough for an entire game.
I think it was Brett who suggested the formation of shapes as an additional element. Points and target shapes were shown on cards. Instantly, the game became more engaging.
Playing against Caezar and Nicola, I'd be trying to work out how to assemble the target shapes, making sure I wasn't losing a race to make the shapes, and always working out if I could easily block one or both of my opponents. We had found the fun!
Now we were starting to enter development. Coral was taken to UKGE for 'trial by fire'. Over the course of the weekend, [hundreds] of folk tried it and Katie Bain continued to collect feedback.
Playtesting at a company's stand, folk are more likely to give helpful criticism. The noisy surroundings means that any extra complications will cause people to stumble. With thousands of amazing published games available, a few of them at the same stand, you can be sure that any shortcomings will be vocalised. Thank you to everyone who gave their time to test the game.
Of course, the game has plenty of time for every concern to be addressed. We noticed a few issues that I look forward to eradicating. Memory concerns that hadn't ever been a factor under 'lab conditions'. Some folk finding the dice hard to see. I'm also looking towards simplifying the scoring and we have found a method of emphasising the divers.
By having a larger team, ACG is able to not just have one new set of eyes, but a few pairs to help bring about the fun and properly develop this. I consider myself the 'design rep' in the development team. Mike Nudd (of Waggledance fame) has started working on radical ideas and I'm throwing some into the mix.
Now comes the 2nd half of the design/development process and I am confident that we can maximise the fun that already exists here.

We'll soon be starting remote testing and so keep an eye out for that. [We'll be getting in touch via the mailing list, so sign up to that.]































S8 dạo này mình thấy có người nhắc tới khi nói về các nền tảng giải trí trực tuyến nên cũng thử mở vào xem cách họ bố trí giao diện ra sao. Mình không đi sâu vào nội dung hay từng trò cụ thể, mà chủ yếu quan sát cách các chuyên mục được phân chia trên trang và cách thông tin hiển thị cho người dùng. Nhìn tổng thể thì các khu như thể thao, casino, game bài hay slot thường được sắp xếp theo từng nhóm khá rõ, hiển thị dạng khối và danh sách nên lướt qua cũng dễ theo dõi. Các bảng dữ liệu được trình bày dạng cột khá gọn, giúp quan sát nhanh…
Mình xem việc theo dõi bóng đá trực tuyến như một hoạt động giải trí nhẹ, có thể tranh thủ vào nhiều thời điểm trong ngày. Khi trải nghiệm, mình nhận ra những nền tảng dễ sử dụng giúp việc theo dõi diễn ra thoải mái hơn. Có lúc mình chọn CM88 để thay đổi không khí và theo dõi trận đấu. Việc trình bày nội dung rõ ràng giúp tiết kiệm thời gian tìm kiếm. Ngoài ra, độ ổn định trong quá trình sử dụng cũng là yếu tố mình khá để ý.
Mình xem việc theo dõi bóng đá trực tuyến như một hoạt động giải trí nhẹ, có thể tranh thủ vào nhiều thời điểm trong ngày. Khi trải nghiệm, mình nhận ra những nền tảng dễ sử dụng giúp việc theo dõi diễn ra thoải mái hơn. Có lúc mình chọn https://fly88.promo/ để thay đổi không khí và theo dõi trận đấu. Việc trình bày nội dung rõ ràng giúp tiết kiệm thời gian tìm kiếm. Ngoài ra, độ ổn định trong quá trình sử dụng cũng là yếu tố mình khá để ý.
Tôi thường ưu tiên những bài giới thiệu nền tảng giải trí được viết ngắn gọn, rõ ràng để có thể đọc nhanh trên điện thoại mà vẫn nắm đủ thông tin chính. Phần nhắc đến link vào 98win được đặt ở giữa bài nên mạch nội dung khá tự nhiên, không tạo cảm giác quảng bá quá sớm. Bài viết giới thiệu nền tảng theo hướng dễ hiểu, thao tác ổn định, cùng nhiều danh mục quen thuộc như slot, game bài, mini game để người đọc dễ hình dung. Cách trình bày tập trung vào trải nghiệm tổng thể, diễn đạt vừa phải, đủ thông tin nhưng không quá dài dòng, giúp người xem cảm thấy thoải mái khi…
https://luck8k.co.com/ mình ghé thử cho biết vì thấy bạn bè nhắc, kiểu vào xem giao diện ra sao thôi. Cảm giác đầu tiên là trang trình bày theo từng mảng nhìn khá thoáng, lướt một vòng là nắm được chỗ nào nói về gì, không bị rối mắt. Mình có đọc lướt phần giới thiệu thì thấy họ nhắc nền tảng hoạt động từ 2016 và đặt trung tâm ở Singapore, nên ít nhất thông tin nền tảng được để khá rõ chứ không giấu kỹ. Mấy tiêu đề trên trang làm nổi vừa đủ, nên tìm đoạn mình cần nhanh hơn, không phải kéo lên kéo xuống nhiều. Nói chung trải nghiệm kiểu “vào xem thử” mà vẫn thấy…