Gen Con 50 from a designer's perspective
- Sep 5, 2017
- 2 min read

My approach to game design includes a large element of research. This isn't just an excuse to hoard more board games to the despair of my family (which, to be fair, it's a good reason) but it's also becoming a necessity when considering how to position and market a new game in what seems to be an increasingly crowded marketplace.
One could argue that it is becoming more difficult to innovate, and that it is becoming rare to see games with genuinely new ideas. For example, games with worker placement mechanics are very commonplace, and miniatures-heavy quest games and area control games continue to trend highly on Kickstarter.
Personally I’m a little more optimistic. As a proponent of strongly themed games, I view the ability of marrying a particular theme to its ideal mechanical expression as an art that any and every game designer should aspire to, and I think for many themes this is still yet to be done. Often for me a game will start with a theme and the design challenge of how to convert this to game which honours the spirit of the idea or source material.
Which brings me back to research. When considering how best to implement a particular theme or a particular mechanic I will go through BoardGameGeek.com to check what other touchstones and reference points there might be. What will experienced gamers compare my game to? Can I do any better?
Although I prefer to work exclusively on game design I know that these questions also matter to games publishers. I can save myself - and any potential publisher - a lot of effort by applying this sense of perspective to any project from it’s outset.
For these reasons I try to stay abreast of the latest industry news and go to as many conventions as possible. Attending GenCon50 this year was a first, and something of a milestone. As well as playing games and socialising I also scouted some of the latest new releases to see what was hot, and what was not.

Topping my list of new games expertly matching theme to gameplay were The Expanse (Wizkids), The Walking Dead: No Sanctuary (Cryptozoic), Cerebria (Mindclash) and The Thing (Mondo).

My approach and experience is what has brought me into partnership with Caezar Al-Jassar at Alley Cat Games. As well as trusting me with personal projects, I am privileged to be able to provide a perspective on every game that may become part of the Alley Cat stable. Another benefit of being at GenCon was being able to play games by a number of game designers, giving immediate criticism and feedback to aid Caezar’s decision-making process.
Another reason for attending GenCon as a designer was the opportunity to participate in ‘publisher speed dating’ organised by the Indie Games Alliance, which allowed me to pitch at a variety of potential publisher partners who I would not otherwise be able to meet in the UK.


Although my experience as a player and a designer may be considerable, my experience in being published is a more limited work in progress. I found the session useful in building both my confidence and my pitch approach, and also helpful in making industry connections that may pay off more in the long-term.



























Mình tình cờ bắt gặp fly88 link khi đọc qua vài trao đổi trên mạng, thấy được nhắc đến khá nhiều nên cũng tò mò bấm vào xem thử. Mình chỉ xem nhanh để nắm bố cục tổng thể và cách trình bày, chưa tìm hiểu kỹ, nhưng ấn tượng ban đầu là trang sắp xếp gọn gàng, nội dung rõ ràng nên theo dõi khá dễ và không tạo cảm giác rối mắt.
Ban đầu, mình chỉ vô tình thấy NHÀ CÁI GG88 xuất hiện trong vài cuộc trao đổi trên mạng, nên khi đang rảnh, mình tiện mở thử xem sao. Không có ý định tìm hiểu sâu, chủ yếu chỉ xem nhanh, để hình dung tổng thể nội dung bên trong. Cảm nhận cá nhân là thông tin trình bày khá mạch lạc, xem thoáng qua cũng dễ nắm được những ý chính.
Mình vô tình bắt gặp https://ok9.show/ khi đang xem một số bài trao đổi trên mạng. Thấy được nhiều người đề cập nên mình cũng thử vào tìm hiểu. Tuy chưa có dịp đọc kỹ toàn bộ nội dung nhưng chỉ lướt qua phần bố cục và cách sắp xếp đã thấy khá chỉn chu, tổng thể nhìn gọn gàng, dễ theo dõi và không tạo cảm giác rối mắt.
Tôi thường ưu tiên những bài giới thiệu nền tảng giải trí được viết ngắn gọn, rõ ràng để có thể đọc nhanh trên điện thoại mà vẫn nắm đủ thông tin chính. https://057789.com/ được nhắc tới ở phần giữa nên bố cục nhìn chung khá hợp lý và tự nhiên. Cách giới thiệu tập trung vào việc trải nghiệm nền tảng, nhắc đến những danh mục quen thuộc như slot, game bài, mini game để tạo sự gần gũi. Nội dung vừa đủ thông tin, cách diễn đạt nhẹ nhàng nên đọc khá thoải mái.
Ban đầu mình chỉ tình cờ bắt gặp https://ga28.team/ được nhắc đến trên mạng nên lúc rảnh cũng vào xem thử. Mình chỉ lướt sơ qua để xem tổng quan chứ chưa tìm hiểu chi tiết. Ấn tượng đầu là nội dung được sắp xếp khá rõ ràng, bố cục gọn nên nhìn nhanh vẫn dễ nắm bắt các ý chính.