Gen Con 50 from a designer's perspective
- Sep 5, 2017
- 2 min read

My approach to game design includes a large element of research. This isn't just an excuse to hoard more board games to the despair of my family (which, to be fair, it's a good reason) but it's also becoming a necessity when considering how to position and market a new game in what seems to be an increasingly crowded marketplace.
One could argue that it is becoming more difficult to innovate, and that it is becoming rare to see games with genuinely new ideas. For example, games with worker placement mechanics are very commonplace, and miniatures-heavy quest games and area control games continue to trend highly on Kickstarter.
Personally I’m a little more optimistic. As a proponent of strongly themed games, I view the ability of marrying a particular theme to its ideal mechanical expression as an art that any and every game designer should aspire to, and I think for many themes this is still yet to be done. Often for me a game will start with a theme and the design challenge of how to convert this to game which honours the spirit of the idea or source material.
Which brings me back to research. When considering how best to implement a particular theme or a particular mechanic I will go through BoardGameGeek.com to check what other touchstones and reference points there might be. What will experienced gamers compare my game to? Can I do any better?
Although I prefer to work exclusively on game design I know that these questions also matter to games publishers. I can save myself - and any potential publisher - a lot of effort by applying this sense of perspective to any project from it’s outset.
For these reasons I try to stay abreast of the latest industry news and go to as many conventions as possible. Attending GenCon50 this year was a first, and something of a milestone. As well as playing games and socialising I also scouted some of the latest new releases to see what was hot, and what was not.

Topping my list of new games expertly matching theme to gameplay were The Expanse (Wizkids), The Walking Dead: No Sanctuary (Cryptozoic), Cerebria (Mindclash) and The Thing (Mondo).

My approach and experience is what has brought me into partnership with Caezar Al-Jassar at Alley Cat Games. As well as trusting me with personal projects, I am privileged to be able to provide a perspective on every game that may become part of the Alley Cat stable. Another benefit of being at GenCon was being able to play games by a number of game designers, giving immediate criticism and feedback to aid Caezar’s decision-making process.
Another reason for attending GenCon as a designer was the opportunity to participate in ‘publisher speed dating’ organised by the Indie Games Alliance, which allowed me to pitch at a variety of potential publisher partners who I would not otherwise be able to meet in the UK.


Although my experience as a player and a designer may be considerable, my experience in being published is a more limited work in progress. I found the session useful in building both my confidence and my pitch approach, and also helpful in making industry connections that may pay off more in the long-term.



























Khi lướt qua một vài chia sẻ gần đây, mình thấy khá nhiều người nhắc đến MM88 ZO nên cũng tò mò vào xem thử. Mình chỉ xem sơ qua cách bố trí và trình bày tổng thể chứ chưa đọc kỹ nội dung. Ấn tượng ban đầu là trang được sắp xếp khá gọn gàng, bố cục rõ ràng nên nhìn vào cũng dễ theo dõi.
Lúc đầu mình chỉ vô tình bắt gặp sc88.com khi đang đọc một vài bài chia sẻ trên mạng nên tò mò vào xem thử. Thực ra mình chỉ định lướt qua cho biết chứ không tìm hiểu chi tiết. Sau khi xem nhanh thì thấy nội dung được bố trí khá gọn gàng, các phần thông tin sắp xếp rõ ràng nên nhìn tổng thể khá dễ theo dõi và cũng dễ nắm được những ý chính.
Khi đang đọc các bình luận trao đổi trên một diễn đàn, mình bắt gặp một MM88 COM được chèn vào giữa câu chuyện. Mình nhấp vào xem qua trong chốc lát. Chủ yếu là để xem bố cục tổng thể và cách hiển thị thông tin. Lướt nhanh vài mục thì thấy trang được trình bày khá gọn. Các phần nội dung nhìn khá rõ ràng. Xem xong mình quay lại diễn đàn để đọc tiếp câu chuyện.
Trong quá trình đọc các thảo luận, mình có để ý thấy FLY88 được nhắc qua nên thử vào xem cho biết. Mình chỉ xem nhanh tổng thể chứ chưa tìm hiểu sâu, nhưng cảm giác ban đầu là cách trình bày khá thoáng, bố cục rõ ràng, nhìn vào không bị rối mắt.
Khi đọc qua một số bài phân tích và đánh giá, mình thấy nhà cái rr88 được nhắc đến khá nhiều nên cũng tò mò bấm vào xem thử. Mình chỉ xem nhanh để nắm bố cục tổng thể và cách trình bày, chưa tìm hiểu kỹ, nhưng ấn tượng ban đầu là trang sắp xếp gọn gàng, nội dung rõ ràng nên theo dõi khá dễ